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发布日期:2024-04-09 12:05    点击次数:125

有两种情况需要堆元素耀眼1.变装自己有耀眼转模比如万叶,耀眼转队友增伤;纳西妲,耀眼转自己暴击和增伤。这种一般会在变装自己的期间,天资或命座中写明。2.队伍要打多元素反馈比如胡行钟夜,胡桃火伤挥发;草行九,久岐忍触发超开放。这种一般看配队,后手触发元素反馈的变装需要堆(一般是主c)。

其他情况齐不需要耀眼,比如岩队、风队和物理队打直伤的。堆若干元素耀眼1.耀眼转模的情况下,由于万叶一般是纯接济,因此尽量堆到需求上限1000耀眼。而纳西妲自己也需要输出,因此不错罢休一些圣遗物词条,另堆双爆等。2.元素反馈的情况下,又不错分为多种情况。

得先先容一下两种元素反馈伤害机制(1)增幅反馈(挥发,熔化)变装的输出策划能够是:(过失)×(倍率)×(暴击)×(暴伤)×(耀眼增幅)×(增伤)先不接洽减抗减防。耀眼增幅区不错百分比地提高总伤害,跟增伤区有点访佛,关联词分开策划。每一个括号是一个平安乘区,存在旯旮效益。能够真理是,越是在某个乘区死命堆属性,收益就越小。

因此在提高变装属性时,要将圣遗物词条尽量均衡地(防护不是平均)分派到每一个乘区。均衡点能够是,若是按照80%暴击160%暴伤2000过失算的话,耀眼需要200-300傍边。若是你的其他属性更低,那相应的耀眼也不错低一些。(2)巨变反馈(各式开放,超载,感电,超导,扩散)变装的输出策划能够是:(倍率)×(耀眼增幅)×(变装等第)由于倍率一般是固定的,变装等第也和圣遗物无关,因此思要提高巨变反馈的伤害,其他齐无须管,径直耀眼拉满。这种情况下堆到1000齐不外分。

(3)激化体系(超激化,蔓激化)这种反馈相比仙葩,需要单独说一说。它发扬为增幅反馈,关联词内容却是巨变反馈。输出策划能够是:((过失)×(倍率)+(耀眼增幅))×(暴击)×(暴伤)×(增伤)它创建了一个大乘区,内部包括了过失和倍率,且与他们的积是加算的。意味着一般情况下,由于倍率相比固定,独一堆了耀眼,过失就不迫切了,独一满足一边即可(由于元素耀眼的自稀释,事实并非如斯,稍后再讲)。

刻晴由于倍率区低,会牵累其他乘区,导致伤害不及,关联词草体系上线后变强了(你们要持的倍率关我激化什么事?)。均衡点能够是,若是按照80%暴击160%暴伤2000过失算的话,耀眼需要300-400傍边。若是你的其他属性更低,那相应的耀眼也不错低一些。元素耀眼的自稀释若是说其他属性,举例过失双爆等是一分价格一分货,三分价格三分货,那么耀眼就不相通了。

元素耀眼是一分价格两分货,三分价格三分货,五分价格四分货。独一堆了耀眼,那么收益就会徐徐松开。这导致若是队伍天然以巨变反馈(超载,激化等)为主,由于搀杂伤害中依然存在直伤,若是元素耀眼还是够高了,再堆耀眼收益不高,不如去堆点过失双爆提高直伤伤害,罢休的数值取决于巨变反馈伤害占比。

比如久岐忍打超开放,超开放险些占了扫数伤害,因此径直往1000堆就好。而激化队就不需要那么高。



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