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2024欧洲杯官网- 欢迎您&同期又是如何计较的?公共可以看到-2024欧洲杯官网- 欢迎您&


发布日期:2024-05-01 08:49    点击次数:74

2024欧洲杯官网- 欢迎您&同期又是如何计较的?公共可以看到-2024欧洲杯官网- 欢迎您&

公共好,我是正在碰杯消愁愁更愁的何二维一。

今天的攻略我们来聊聊四龙四凤座这位扮装的全玩法攻略,但愿能给公共一些小小的匡助,顺说念也望望从数据实测层面分析,为啥四龙四凤座在开服后就被一堆至好给吹成了神一般的存在?

最初在全轻锐器者的挫折属性当中,四龙四凤座可谓是一丝都莫得红色器者的风采,甚而比之不少金色器者的挫折属性他都要略逊一筹,那为啥还有这样多至好要吹他呢?接着我们不竭望望妙技和伤害实测方面的细节。

PS:另外需要特殊强调的是,四龙四凤的速率是扫数轻锐器者中最快的一个,基本上就是每回合启动都第一个行动,这关于他的使用也尽头有积极真义。

最初四龙四凤的业绩妙技诚然冷却有点长,但这个出动距离真实相当之夸张,自己1圈+直线4格的出动范畴能让他在接触的任何期间都领有很强的操作价值,是以这点也一定程度上弥补了cd比部分轻锐器者多1回合的不及。

然后四龙的大招是烧血30%后的一个群体输出,范畴是方针的一个十字格,天然光光看这个大招的伤害似乎莫得很高,但接着通过他的被迫素养,我们再来实测公共就懂这个大招的威力了。

最初第一个被迫亦然四龙四凤最进击的一个妙技,普攻前也会烧血30%,不外亦然刻下人命值的30%,那么在普攻、连击、反击和大招输出下其都会变成已亏蚀人命值50%-70%的极度物理伤害,那这个极度物理伤害在之前金杯的那篇攻略中维一就具体说过了,其不受暴击和衔接等影响,也不会被格挡。

同期四龙的多个烧血成果也能为他带来冉冉暖机的输出收益,举例30%最大人命值烧血后,普攻触发连击变成40%-60%的伤害;60%最大人命值烧血后会有1格反击的成果,伤害雷同是40%-60%的比例,接着我们就用实战案例来望望四龙四凤的这些输出到底有多大的成果与价值?

上图仅仅四龙四凤一个非时旧例的开局1回合普攻,这个开局普攻因为在普攻前便会烧血30%,因此相当于这第1回合的普攻四龙四凤便可以触发热血量的极度物理伤害。接着我们截取上头动图中的几个关节数据来看下这两段伤害差异是几许,同期又是如何计较的?

公共可以看到,这次挫折四龙四凤的两段伤害差异是1536和1404,自己烧血的亏蚀血量为8377×30%=2513,对boss变成的总伤害为1536+1404=2940,接着我们通达伤害计较器进行比对测算,望望是否正确(我这个四龙四凤有个60%的物理穿透属性)。

最初第一段普攻的1536伤害如上图所示计较,按照四龙四凤1924的挫折力测试完全吻合。

然后第二段烧血量的70%极度物理伤害,公共可以看到,维一这里径直把破钞的血量带入到计较器中的挫折力一览,然后终末的伤害碰巧就是1405,完全吻合,因此这里可以得出两个论断,其一是这段烧血伤害就是将破钞血量行为挫折力来计较的,其二是这段伤害诚然不吃暴击和衔接成果,但却可以吃到珍惜穿透的成果。

然后因为四龙四凤的速率尽头快,是以第1回合还未结束时,他都还能输出一次,那这次维朋接着作念了个记载,望望有更多耗血后他的伤害又会如何呢?为了加多案例的复杂程度,维一上阵的天蓝瓶在行动时还给四龙四凤补了900多点血......

那么上图即是四龙四凤的第二次普攻输出,这里维一依然截取部分关节数字如下:

那么由于四龙第一次行动仍是耗了血,是以这第二次行动的耗血量就会稍低一些,就是剩下的血量6792×0.3=2037耗血,合适上图中的数字,接着这次我们挫折boss的伤害为6505,比起刚刚第一次普攻的2940翻了一倍都多,这里我们来算算这个伤害又是如何来的?

最初普攻伤害1536是不变的,刚刚仍是算过了,然后此时四龙四凤的耗血量仍是有3622点,是以我们把这个数字带入伤害计较器可得此时的烧血极度伤害为2024,如下图所示,同期也合适于上头动图里出现的伤害数字。

然后公共在上头大图的右下角还能看到个921点伤害,那这段伤害刚好就是四龙四凤在血量破钞大于30%最大血量后可以触发的连击伤害了,具体伤害计较入下图所示,数据完全吻合,而这里我们需要瞩主义一丝即是,四龙四凤的连击伤害只可在耗血跨越30%最大血量时本事触发,等于30%血量时都不行。

那么6505这个总伤害又是如何算的呢?6505=1536(普攻伤害)+2024(普攻触发的烧血极度伤害)+921(连击伤害)+2024(连击触发的烧血伤害)......是以公共从这个施行案例就能看出四龙四凤的伤害其实亦然需要一个小暖机经由的,但其增长的速率真实令东说念主感到恐怖......

是以在这第二次普攻时,旧例普攻+连击的整个伤害为2457,而耗血的书籍极度伤害仍是达到了4048,快接近2倍了。

然后到了四龙四凤第三次行动时,公共能从上图中看到这次大招挫折的耗血量就只剩下1426了,而boss受到的血量则是2884,这里需要特殊教导因为此时boss是有一个物免50%buff的,是以换算过来其大招伤害应该为5768,这嗅觉如何还没第二次普攻伤害打的多呢?原因如下:

5768=2950(大招伤害)+2818(大招挫折后的烧血极度伤害)

那么字据伤害计较器的限度,两段伤害的数字基本吻合,有些许永别是因为游戏在少许上是径直去撤除的,而伤害计较器则是四舍五入计较的,公共清醒即可。不外公共需要知说念的是,这个大招伤害诚然看起来还莫得刚刚第二次的普攻打的多,但其是一个群体输出,最多表面可以达到5个敌东说念主,而这亦然此大招的一个价值场合。

而刚刚我们仍是经过了3次挫折的实战计较了吧,然后维朋感好奇的进行了四龙四凤第4次普攻的测试,公共可以看下图:

这一次他可以给boss变成的血量便高达13822了,而这个13822又是如何来的呢?这里需要瞩主义此时案例中的boss有一个受到物理伤害普及50%的成果,是以待会如故需要换算一下本事看到正确的值

13822=(1536普攻+3379耗血极度+921连击+3379耗血极度)×1.5

是以这个伤害就是这样来的,施行伤害应该为9215,那么四龙四凤第一次普攻2000多,第二次普攻6000多,第三次大招群攻5768,第四次普攻9000多,这个增量公共可以不雅察一下,略微脑补一下也就能思象为什么有些接触中四龙四凤竟然可以在残血景色下单挑整局敌东说念主了。

而在刚刚这个案例下,四龙四凤的烧血极度伤害仍是将近达到往时伤害的3倍傍边了,那么跟着四龙四凤的耗血量达到更高的幅度,其耗血极度伤害所占的比例也会越来越高,那在这个实战案例下表面最高值能达到几许呢?维一也有趣勃勃的算了算,也就是下图中的这个景色,3.8倍傍边于往时伤害的比例,还可以。

终末四龙四凤还领有一个1回合都不成死的被迫......而况景色结束时还能坐窝回话40%-60%的最大血量,公共需要瞩目这里不是多抗1、2、3次挫折不死,而是整整1回合都可以不死,这种执续通盘回合都不死的成果在战棋游戏中其实瑕瑜常之夸张的......是以此妙技亦然四龙四凤的中枢质变妙技之一。

那么通过刚刚的实战计较,公共便能发现四龙四凤在通过一定的耗血暖机后,到底能爆发出多强的输出实力了,低血量时的高爆发+不死1回合后回血的成果,再加上被迫回合的反击以及部分回合吸血的回话,四龙四凤的输出+糊口智商的抽象实战响应真实是粗略让不少至好感到有些惊诧。

然后四龙四凤的专武笃定是铜犴剑无疑了,毕竟独一是粗略耗血便对四龙四凤有不小的增益,同期还能定向普及暴击率就更有预期了。

接着针对深造标的的聘请,中间的穿甲笃定是第一个不保举的,因为占四龙四凤绝大部分伤害的耗血极度伤害是无法吃到衔接成果的。

接着针对“吸收”(吸血),或者“反戈”(连击、抵御伤害普及)标的,亦或是这两个标的中的暴击成果等,到底又该如何商量呢?这里浅易给几个实测后的论断:

最初是暴击,因为占四龙四凤接触中后期绝大部分伤害的烧血极度伤害,是无法享受到暴击成果的,是以诚然说拿高星级铜犴剑+走暴击深造阶梯的四龙四凤可以有很高的暴击预期,但施行收益并莫得那么高,公共瞩目即可 其次是反戈标的中的连击和抵御伤害普及,就像是下图所示,我们需要知说念四龙四凤的抵御、连击、普攻和大招都可以触发耗血极度伤害,但这两部分的伤害其实是分开算的,经过实测在点反戈标的时,举例连击伤害的普及就只会普及下图中的这个921的部分,4682的耗血极度伤害则莫得任何增伤成果,是以反戈标的中的增伤其实也并莫得思象中那么高

是以终末抽象而来,维一我方是风气于取点“吸收”标的,不外这里又会出现一个公共问的最多的问题,是点以挫折力为主的“起源”呢?如故点以人命值为主的“泠风”呢?好嘛,那我们就不竭来演算嘛,望望哪个成果更好

这两个标的,一个是普及20%+273的挫折力,一个是普及20%的人命值,极度的吸血、7点后的特殊成果我们就先不计较在内了......这里暂时只用上方的挫折力和人命值来作念互异测算。

那么四龙四凤的满级基础人命为6696,满级基础挫折为2280,若是我们假定90级的四龙四凤还带了一个不计极度词条的60级彩火器(差异可以普及3432点人命和1327点挫折力),同期商量到窥察部分的属性增益,是以这个90级的四龙四凤选人命加成后的最大人命就是13476点,而选挫折标的后的最大挫折力则为5020点,另外我们需要知说念四龙四凤的被迫提供的最大人命+50%的成果是按照进程后的基础人命×1.5倍,是以这个这两个案例的基础属性就如下图所示了。

接着我们便用2-15这关的boss数据来作念个施行测算,这里姑且只算每次挫折前30%的自行耗血,然后连气儿打5轮普攻,对比最终伤害到底谁更高。

通过上述的演算,公共也能看出是案例1的总伤害要稍高一些(多个2.3%傍边),而案例1的情况则是加人命值的情况,同期我们还需要瞩目到一丝,这个案例是莫得计较敌方给四龙四凤变成伤害的部分,若是敌方给他变成伤害,其案例1的总伤害也还会更高一些,但特殊声名一下,以上论断仅供公共参考,可能会字据不同的实战环境而出现振荡变动。

回来:四龙四凤座是一个具备极强燃血增伤智商的主C,而况领有可能超乎好多至好思象的糊口智商,因此其在当下的版块中诚然还莫得UP池,但仍是被好多至好给冠以了王人备T0主C的名号,那么经过实测和实战响应,四龙四凤座真实具备很强的输出智商与糊口智商,公共若是能得到他的话(器者征集中有0.8%的概率赢得),闭眼练即可;此外四龙四凤的致知3成果其实总得来算普及一般般,将来若是开UP池话公共看情况考量即可。

以上即是本日攻略著作的一说念内容了,但愿能给公共一些小小的匡助!

回合耗血人命值血量大招发布于:四川省声明:该文不雅点仅代表作家本东说念主,搜狐号系信息发布平台,搜狐仅提供信息存储空间作事。

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