苹果游戏幅员彭胀:2024年新游戏行将震憾登场
自从2000年微软凭借“光环”在桌面游戏商场霸占先机,苹果一直试图晋升其在这一限度的地位。但是,直到2019年Apple Silicon的推出,业界才运行察觉到苹果对游戏的负责魄力。本年的WWDC大会上,苹果发布了多项举措,包括AAA级大作如育碧的《刺客信条:影子王朝》、11 Bit Studios的《冰霜一又克2》等,旨在强化其在游戏商场的影响力。
苹果还布告iOS和iPadOS将引入Game Mode,为游戏提供更运动的体验。此外,个东谈主化空间音频、Mac App Store优化及Game Porting Toolkit 2的推出,皆让竖立者更容易跨平台竖立,酿成“结伴游戏平台”的愿景。
尽管当今苹果在大师游戏商场份额中尚不显山露珠,但数据知道,仅2022年,其年度游戏收入就达到148亿好意思元,仅次于腾讯,卓著于谷歌和索尼。尤其是迁移游戏,凭借下载和内购佣金,苹果早已超越PC游戏限度。
但是,跟着苹果约束鼓励,桌面游戏商场是否会迎来新一轮变革?6月WWDC后的展示会上,咱们见证了“Frostpunk 2”、“Zenless Zone Zero”等游戏的演示,以及跨平台操作的无缝衔尾。天然“Apple Vision Pro”并未现身,但AAA游戏竖立商显然对苹果的新计策抱有信心。
AI在游戏中的脚色暂时未被要点说起,异日是否将成为要害仍未可知。苹果能否凭借渊博的新游戏声势和竖立者支柱,填补与公众期待之间的差距,还有待本事测验。一些大厂的AAA游戏在App Store的推崇并不尽如东谈想法,苹果的挑战在于怎么通过优质实践劝诱玩家,从而赶走确切的收敛。
Post by Jack